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Sobre o SimDOFF

O 2º SIMDOFF – Simpósio Acadêmico Diversão Offline acontecerá no dia 10 de julho de 2026, antecedendo a programação tradicional do Diversão Offline (DOFF), maior evento de jogos de tabuleiro e RPG da América Latina, que esse ano estará na 11ª edição!

Nesta 2º edição, o simpósio traz, além de um grupo de aclamados experts da área, uma série de novidades: a primeira delas é que os simposistas poderão submeter trabalhos teóricos, metodologias e jogos, e os aprovados pela Comissão Científica farão parte de um E-BOOK do DOFF (detalhes no Edital SIMDOFF 2026). E mais: dentre os aprovados, os selecionados poderão comunicar seus trabalhos em horário especialmente reservado para isso no próprio evento. Mas há ainda duas outras novidades em especial:

1) A possibilidade de participação na Área de Protótipos do DOFF no sábado ou no domingo.

2) O minicurso online oferecido pelo Prof. Arnaldo V. Carvalho para quem está começando na área poder evoluir rápido e aproveitar melhor o SIMDOFF (lançamento ainda será anunciado diretamente aos Simposistas). 

Além disso, o evento se reafirma como um espaço dedicado à reflexão e ao debate sobre jogos, educação, psicologia, design e inclusão, conectando academia e comunidade. Para isso, ele conta com palestrantes de primeira linha – mestres e doutores, professores universitários e pioneiros nos estudos sobre como os diferentes papéis do jogar presencial interferem na sociedade e seus indivíduos.

Diferenciais

  • Programação especialmente dedicada a profissionais educadores, professores de todas as áreas, psicólogos, designers  e demais interessados no que há no jogo além do jogar.
  • Coffee-Break incluído
  • Entrada antecipada, antes da abertura do BUSINESS DAY DOFF – Sem fila, sem stress, e com mais tempo de atividades no SIMDOFF.
  • Tempo planejado para visita aos stands.
  • Auditório do Palco Doff com infraestrutura completa para as atividades e área reservada para a demonstração de jogos e metodologias (intervenções pedagógicas ou psicológicas) pelos simposistas.
  • Curadoria e coordenação de Arnaldo V. Carvalho, uma dos principais nomes da educação com jogos de tabuleiro do Brasil.

PALESTRANTES E PROFESSORES

Programação

Credenciamento dos participantes

  • Participantes: Lorena Belloti (Diretora de Comunicação DOFF), Arnaldo V. Carvalho e Glaudiney Mendonça.
  • Minibio Glaudiney Mendonça: Graduado em Ciência da Computação (UECE), Mestre em Ciência da Computação (UFC) e especialista em Psicologia Junguiana. Atualmente é professor da Universidade Federal do Ceará (Instituto UFC Virtual) e doutorando em Letras (UFC). Possui experiência em design de jogos, gamificação, narrativas e mitologia.
  • Palestrante: Glaudiney Mendonça (UFC)
  • Sinopse: Apresenta o panorama da produção de jogos de tabuleiro no Ceará, desde lançamentos comerciais até as principais instituições de pesquisa e estudos acadêmicos sobre o tema no estado, abrangendo a capital e o interior.
  • Palestrantes: Iara Giraldi e Tatiele Telaska
  • Minibio Iara Giraldi: Doutora em Avaliação e Reabilitação Neuropsicológica pela UFPR, Mestre e Psicóloga pela USP-RP. Especialista em Avaliação Psicológica e Psicologia Hospitalar, atua como psicóloga clínica e professora nas Faculdades Pequeno Príncipe.
  • Minibio Tatiele Telaska: Doutora e mestre em Psicologia (Avaliação e Reabilitação Neuropsicológica) pela UFPR. Psicóloga, professora e coordenadora do curso de Psicologia da Faculdade UNISE.

Exposição dos trabalhos submetidos á banca e aprovados.

Almoço e visita aos expositores do DOFF no Business Day

  • Participantes: Coletivo Gorro do Saci + Projetando Neurociência (Danielle Branco)
  • Minibio Leonardo Assumpção (Gorro do Saci): Mestre em Ensino de Biologia (UFRJ), especialista em Gestão Ambiental e coordenador pedagógico da Gorro do Saci Soluções Lúdicas.
  • Minibio Ralph Gomes (Gorro do Saci): Especialista em Ensino de Ciências (UFF) e em Jogos e Novas Tecnologias na Educação. Desenvolvedor de jogos e sócio-fundador da Gorro do Saci.
  • Minibio Pedro Marins (Gorro do Saci): Mestre em Educação (UFF) e especialista em Ensino de Matemática. Mestre de RPG e sócio-fundador da Gorro do Saci.

Minibio Danielle Branco (Projetando Neurociência): Doutora em Fisiopatologia Clínica e Experimental e Pós-doutora em Neurofisiologia (UERJ). Especialista em Mídias e Tecnologia na Educação, atua na UVA, PUC-Rio e Faculdade Unyleya.

  • Participantes: Lorena Belloti (Diretora de Comunicação DOFF), Arnaldo V. Carvalho e Glaudiney Mendonça.
  • Minibio Glaudiney Mendonça: Graduado em Ciência da Computação (UECE), Mestre em Ciência da Computação (UFC) e especialista em Psicologia Junguiana. Atualmente é professor da Universidade Federal do Ceará (Instituto UFC Virtual) e doutorando em Letras (UFC). Possui experiência em design de jogos, gamificação, narrativas e mitologia.

Pequeno intervalo para network.

  • Palestrante: Francis Moraes (UFSM)
  • Minibio: Professor Associado na UFSM, Doutor em Sociologia (UFRGS) e graduado em Ciências Sociais e Psicologia. Pesquisa Sociologia das Emoções, Game Studies e pânico moral.
  • Sinopse: Analisa o processo de estigmatização do RPG no Brasil, desde os episódios de “pânico satânico” nas décadas de 80 e 90 até a associação infundada com a violência. Discute como esse imaginário afeta a recepção pedagógica do RPG em contextos escolares hoje.
  • Palestrante: Carlos Seabra
  • Minibio: Pioneiro do Game Design no Brasil (criador de War II e Zener) e pesquisador da cultura lúdica. Escritor, editor e atual presidente do Sindicato dos Escritores do Estado de SP.
  • Sinopse: Propõe ampliar a visão da aprendizagem lúdica para além dos games, focando no lúdico como organizador de experiências baseadas em regras e experimentação. Destaca contribuições para o desenvolvimento da inteligência e da personalidade, além do valor pedagógico do diálogo sobre a experiência vivida.
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Agradecimentos e prospecções para o próximo ano.

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